不太可”的话该怎么办?继续测试。他会当自己剧本的主持人,别人游戏的时候,需要全程看着大家玩,“ 比如说逻辑不通的地方,尴尬的地方,停顿的地方,玩的过程中发现的各种bug,前后矛盾,漏洞,哪里作者说得太多,哪里又太少,都要记下来。”剧本杀复盘答案除此之外,他会观察现场每个人玩的状态和表情,是否缺乏兴趣,没有参与感,也有参与测试的人比较客气,玩完之后没有任何反馈,这时就就需要从他们的反应里判断本子是不是再一次“不太可”——“我会在现场把电脑打开,在word文档里去记这是什么剧本,第几次测试,开始的时间,时间也很关键,我要统计一个剧本玩的平均时长,以及每个玩家所需要的时长,以及接下来开始的时间,整体结束时还要记下来结束的时间。有些剧本会有分幕,那么就要记下‘幕第二幕第三幕’,如果有分幕时间,也要记下来。有人在玩的时候,会给我挑出来哪里有错别字,我就会在word上写下来,‘1.哪个本哪一幕哪一段有哪个错别字’;有人会提到线索有什么问题,我就会写,‘2.什么线索出现了问题’;或者他们玩的时候谁比较边缘,这些都要记下来,一二三四五列清楚,每次一般会记下二三十条,然后逐一修改,修改完之后下一次再测。”看上去一心似乎在创作超硬核的推理剧本,实际上,他却是一个主打“情感本”的剧本杀作家。

那么,在玩家踏进剧本店之前,有些游戏的词汇可以提前做了解,在《新手玩家一定要了解的剧本杀准则》文章里,我们解释了以下剧本杀里的用词:任务、侦探、DM、NPC、车、组车、炸车、锁车、跳车、翻车、公聊、私聊、挂机、自爆、聊爆;时间线、三刀两毒、狗头侦探、反逻辑、水龙头、菠萝头、诈、石锤、复盘。接着,在近期的文章《剧本杀新手玩家必备词汇》里,我们持续更新了以下词汇解释:发行/工作室、盒装、限定、、实景、演绎、换装、内测、正/盗版、展会;同时,在《新手一定要看的剧本杀攻略》里,我们通过问答的形式,解答了新手玩家在玩本时会产生的几个疑问:新手可以玩什么本?自我介绍可以说些什么?全场表达的时候应该注意什么?可以隐藏信息吗?可以开灯吗?可以投NPC吗?死者会是自杀吗?可以从哪些方面来盘凶?是凶手怎么办?......希望通过以上文章的一些词汇解释,让玩家们的玩本交流时更加方便。另外还有一篇橘子写的总结性文章《剧本杀应该怎么玩?》剧本杀复盘答案也从各方面讲了剧本杀该怎么玩。整车、散拼、摇人、押金、跳车、外卖、贴脸、场外、剧透、天眼玩家、抗推位。

在不到一年的时间里,无论是北京、上海、广州等一线城市,还是贵阳、西安、成都等省会城市,剧本杀店的数量均成倍增长。看似热火朝天的市场盛况下,轮洗牌已经开始。“今年春节后,剧本杀店迎来了淡季,而实景剧本杀店占地面积大,运营成本高,顾客留存率低,很难真正盈利。”28岁的剧本杀店老板顾源已经打算把上海黄浦区的一间剧本杀店转让出去了,他告诉《中国资讯周刊》,“初开店是因为同栋楼里有一家经营不错的密室店,原本计划着可以互相,但从开业情况看,效果并不及预期。”剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色事实上,顾源的这家剧本杀店开业仅两个月,其中还包括半个多月的测试阶段,由于是做的实景搜证类密室,前期装修设施投入较大,而营业情况却不尽人意。顾源算了一笔账,120平方米的房间房租1.5万元/月,装修设备花了20多万元,员工成本6000元/月,按照客单价268元/人,一场7人计算,每月至少需要营业15场才能勉强盈利。而现实是,一线城市剧本杀店的黄金时间只有每周六、日,周中工作日凑齐两场都非常困难,几乎不可能达到开场目标。同在一线的剧本杀大城北京也面临这样的困境。北京一位剧本杀店主告诉《中国资讯周刊》,由于剧本杀的主力消费人群年龄在15~35岁,占比约90%,其中绝大多数是学生或上班族,业余空闲时间并不多,除了周末节假日和寒暑假,一年中的大部分时间都处于淡季。在暑假期间,一个月的净利润可达4万元,而在淡季,实现月盈利都有困难。

随着从业者数量暴增,行业不可避免地内卷起来,所有人都在围绕着RPG游戏的体验感下功夫。比较常见的方式是做实景,也就是像《明星大侦探》中的场景一样,案发现场的陈设布置和线索都是实物,推理依靠对实物的搜索。 玩家需要更换门店提供的服装来贴合游戏角色,并按照指引完成任务。这种游戏方式体验感强而直接,深受玩家喜爱。 2021年北京某新开的实景推理馆上线了6个主题,平均价格在358-428元之间,游戏时长4小时左右,目前周五晚场及周末两天几乎是全部爆满状态,连次周周末都很难预订。实景越做越华丽,价格也水涨船高,在一线城市玩家还能够承受,在更下沉的市场中则没那么受欢迎。3万家门店中,绝大多数都是非实景剧本杀,也叫桌面剧本杀。 这更接近桌面游戏的状态,所有剧本都以文字形式呈现,线索也大多是图文线索卡。想在桌面剧本杀的激烈竞争中脱颖而出,门店可谓各有奇招,主要在换装、演绎、推理难度及时长方面。玩剧本的房间场景无法重新装潢,就以更换服装作为“半实景”的噱头,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演绎来营造代入感。 有些主打情感的剧本,一场游戏5-6个小时,可能需要七八位工作人员扮演NPC与玩家互动和演绎。如果是恐怖主题剧本,店家则会利用灯光、音效来营造恐怖氛围,还会安排工作人员“扮鬼”,设计一系列吓唬玩家的环节。比如知名硬核恐怖本《持斧奥夫》,有的店家会使用真斧头或猪内脏作为道具来恐怖感。 新店则会以全息投影、VR这些方式让玩家更沉浸。更接近剧本杀内核的是硬核推理主题剧本,发行工作室和门店往往会标榜难度与时长。2020年的盒装剧本《七个密室》在当时剧本普遍时长4小时的情况下创造了7小时以上的游戏时长,很快就火遍剧本杀圈。有不少门店趁势营销,推出X小时内完成游戏就免单/半价的活动。 而2021年超过6小时的剧本遍地都是,被称为“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戏时长为10小时,《贤者之石2》则要13小时起步。然而,这种“内卷”,玩家并非全盘接受。场景布置和工作人员越多,就意味着游戏成本越高,玩家需要承担的价格也更高。 2020年以前,一线城市盒装剧本单人价格一般在98-128元,二三线城市则在58-88元。现在,一线城市普遍价格为128-168元,二三线城市则在68-108元。可是,想要留住老玩家,门店似乎又不得不“卷”。随着玩家玩过的剧本增多,求新、求突破是常见心态。高级玩家对剧本质量要求更高,消化剧本速度快,很难跟新玩家同场游戏。 店家是否能平衡拉新与留存,控制购买新剧本的成本,也是需要考虑的问题。据了解,目前开设一家剧本杀门店成本在20万-100万元不等。除了房租、装修费用外,主要成本在聘请DM(游戏主持人)和购买剧本上。 按开店时30个盒装剧本计算,成本1.5万元,此后每月至少需要购买2-4个新剧本。如果希望购买城市限定剧本来竞争力,年均购买剧本费用在4万元以上。一线城市的门店房间数量一般在4-10间不等,客单价平均为150元,每场游戏6-8人。营业情况较好的店铺周末每个房间能开2场游戏,周五晚满场,而其余工作日空房率在80%左右。 也就是说,一家拥有4个房间的小型门店,月流水8万元以上,年盈利30万元以上。但不同剧本杀店带给玩家的感受差异巨大。有口碑的店周末往往爆满,一场难求,预订场次甚至要靠类似抢票的形式;有的店却门可罗雀,周末都只有一两场顾客。剧本杀复盘答案 剧本杀玩的是体验感,体验感却又非常个人化,线下剧本杀甚至无法做到标准化,这也限制了它门店的盈利规模。同样的剧本,不同店有不同装修、不同开法,DM可能每场状态不同,同场玩家状态不同,甚至玩家自己的状态也不可控。这造成了如果门店扩张,同一品牌的新店和老店发展差异也会极大。 据艾媒咨询数据,2020年中国国内剧本杀产业规模为117.4亿元,2021年为170.2亿元,2022年有望增至238.9亿元,增长超过40%。需要明确的是,即便我们假定该数据靠谱可信,这块市场对照同期激增的入局者数量也委实算不上很大,而且随着行业内卷化日趋严重,大浪淘沙会更进一步,而留到真正能够切分到大块蛋糕的只能是其中的少数。 充满了悬疑与推理魅力的剧本杀满足了人们社交、扮演、情绪宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人认为它接近于心理治疗中的心理剧,能够帮助参与者关注内心感觉,解决心理问题。从游戏形式来说,它未来可期,还有很大的发展空间,但如何规范化、规模化地持久发展,是整个行业亟待解决的大问题。

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