久而久之,一条“鄙视链”在剧本杀圈子里诞生:所谓“高玩”为了避免浪费时间,错失好剧本,都开始拒绝与新手拼车,更不愿意浪费自己的精力去“培养”菜鸟。“至于剧本杀馆,也已经注意到了相关问题,因此组陌生车前也会调查玩家的水平,避免给资深玩家匹配‘小白’用户,减少纠纷的产生 。”璐璐坦言,即便如此,她发陌生车时的心理负担也依然巨大。每次发车前,她都生怕玩家实际的水平参差不齐,导致“炸车”甚至引发纠纷。至于平时一些公司同事、亲朋好友组团发车的,她也会谨慎协调各角色关系,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色“真的发生过好友们一起玩剧本杀,结果激烈争吵甚至绝交收场的。”由此可见,原本定位于社交属性的剧本杀行业,因为这种“怪圈”渐渐变味了。所谓“高玩”为了游戏体验,无形中给剧本杀设置了“准入门槛”,将一种社交休闲娱乐方式,变成了严谨的逻辑推理演练,甚至是一个门槛极高的圈层游戏。久而久之,被“高玩”拒之门外的新手“小白”自然会望而却步。这也为剧本杀行业的良性发展,埋下了不小的隐患。

但在这两点之外,是否还有更深层的原因?面对冰冷的机器和汪洋大海般的数字信息,人们似乎本能地对“身体不在场”感到焦虑。回顾传播史,人与人的交流在突破身体的限制后,又不断趋向“在场”,寻求声音、图像乃至VR、元宇宙。我们不难发现对一些重要的事,人们更倾向于“面谈”,并不完全出于信息的考虑,而是因为“身体在场”对人类交流的特殊意义。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色这早或可追溯到《斐德若篇》中苏格拉底对文字的不信任,后来德里达将其展开,“事实上,修辞术专家早已成为‘诡辩者’:一个不在场的人,一个不真实的人”。在场和真实被联系起来。而电子媒介相对文字更易删改,也就更让人怀疑它的真实性,这种怀疑也从媒介本身曼延至其背后的主体。传播学者约翰·彼得斯认为,到了电子媒介时代,交流从克服身体触摸灵魂,“变成了跨越中介性的灵魂去触摸另一个人的身体”(虚拟的剧本角色或可视作一种灵魂中介)。以上说法,似乎都表明“身体在场”暗含着某种“情感纽带”,或是“真实”的保证。玩家们约定并让渡一段时间是剧本杀开始的前提,相较“无情”的数字信号,具身交流更加连贯,也更加“亲密”,共度的时间不可复制粘贴,人也不能同时“在场”两个地方,由此“身体在场”被赋予信息之外的“不可替代的仪式意义”。

剧本杀有线上线下两种玩法,线上可以选择剧本杀APP,线下要去实体店,实体店按目前情况可以分为三种:一种是桌游、棋牌室。玩家在相对安静的场所读剧本找线索。另一种是剧本杀线下馆。场地装修精致,加精美服装、道具高度配合,参与者可以更有沉浸感。第三种是大型沉浸式剧本杀。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色比如一趟游轮或火车之旅,大多需要数百人参与,穿插文艺演出,需要NPC(真人道具)较多,游戏时长较长。知道了游戏的内容、形式,我们接下来讲讲产业链。剧本杀有一条从创作者、发行商、线上交易平台、演员、门店商家、垂直平台、消费者的清晰产业链。上游是剧本创作者。目前剧本创作者大多是专业、业余编剧,也有大量网文作者,当然也有一些知名IP会被授权改编成剧本,比如《甄嬛传》、《琅琊榜》。创作者的下游是发行商、交易平台。写好的剧本要通过发行商卖出去,发行商也会和平台合作。之后是线上交易平台。比如游戏分发交易综合平台“小黑探”,超过4000个本子在小黑探平台上售卖,去年小黑探总成交超过20万盒。

PLIN遇到过一群新手玩家,是在软件上看到一个高评分的剧本然后专门来玩的。但是那是一个硬核的推理本,不太适合新手玩家,所以大家的游戏体验很差。其实关于剧本的难度还有类型,都是有分类的。大家根据实际情况来选择,才能获得的游戏体验。像我们学习的时候,也是一级一级地往上学,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色所以新手玩家们在还不熟悉剧本的流程时,还是听从主持人的建议,从新手本开始。网络上的剧本点评,大多数出于一些已经玩过很多本,并且对剧本已经有所了解的玩家之手。他们的高评分,往往是面向玩本比较多、有一定推理能力的玩家。所以新手玩家在一开始玩本时,挑本、还有选择角色,都可以听从主持人的建议,毕竟他们对于剧本会更加熟悉。

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