剧本游戏玩家们对于这个游戏的认识和了解,一般都是在无数次玩本中得到的。对于新手玩家来说,因为才刚刚开始了解,难免会出现一些认知上的错误。“原来不是这样的吗?我不懂啊。”“我还以为是这样的,失望。”我们采访了一些玩家和主持人,询问了平时遇到新手玩家时会出现的情况。一方面,想让小伙伴们对剧本游戏更加了解。一方面,也想避免大家在玩剧本游戏时发现实际与自己设想不符而产生的失望心情,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色或者错误行为。来看看,这些误区,你曾经有过,或者你现在就是这么以为吗?记得收藏哦,也可以分享给你身边刚接触剧本游戏的小伙伴。如果还有其他误区没有被提及,也欢迎在留言区分享给大家。

比如,年轻人初入职场,对职场、自己的认知不够,于是工作中产生的很多情绪就被压抑在心里。他认为自己能将这些情绪消化,但在一次“剧本杀”中,扮演的角色刚好是与他有类似经历的年轻人。这种感觉既真实又不真实,但看着相似的年轻人在职场中的无助,心中积攒的情绪会借助角色外壳,完成释放和纾解,那么玩家也在毫不知情的状态下,完成了一次心理治疗。当然,我们说的心理剧,的要求要比剧本杀高很多,但目前很多优质的心理本,已经能够起到让玩家通过扮演角色,体会角色情感思想,从而改变玩家行为习惯的教育意义。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色所以,简单总结一下,剧本杀首先具有娱乐性,丰富了年轻人的线下消费选择。同时剧本杀很好玩,参与感强但上手门槛不高,还能在娱乐的过程中完成情感宣泄甚至某些心理疏导。这一切让越来越多年轻消费者快速爱上这个行业。从行业角度看,剧本杀创业门槛不高,市场的火热会吸引大量新资本和创业者入局,行业快速崛起也就不奇怪了。另外,剧本杀从目前情况看,正在逐渐丰富更多场景。从长远来看,这个行业的可塑性很强,当然也意味着更大的发展空间。

仿佛一夜之间,剧本杀成了“显学”。线上综艺,线下游戏,难得有一件事同时吸引了在现实与虚拟两个世界中穿梭的年轻人。剧本杀的历史要上溯至19世纪的英国,但对中国的年轻人来说,要晚至2013年,一款名为《死穿白》(Death Wears White)的英文剧本传入国内,标志着剧本杀行业的起步——但只限于比较小众的桌游界。剧本杀真正成为“大多数”,是从线上开始的。早的剧本杀综艺《明星大侦探》,从2016年季,一路拍到2021年第六季,豆瓣评分都不低于8.5,吸引了一大票忠实粉丝。线上火了,热潮回卷线下。 2019年,剧本杀馆如雨后春笋。据调研报告,2019年全国的剧本杀馆数量从2400家飙升至1.2万家;截至2020年年底,这个数字已经超过了3万家。在大部分玩家的回忆中,也是在这一年,自己次走进了剧本杀馆。“一夜成名”的剧本杀,天然具有线上线下互动的基因。线下火了,2021年,剧本杀综艺又迎来了大爆发。 2021年堪称剧本杀综艺“元年”,除了《明星大侦探》《密室大逃脱》这样的老牌节目长盛不衰,还诞生了主打“IP”探案的《萌探探探案》,混搭“剧本杀+桌游+各种元素”的《奇异剧本鲨》,《的赢家》《闪耀的侦探家族》《风云剧会》《X扇门卷宗》等已经官宣的项目也正在排队中。而剧本杀的“野心”,不止于此。 打通虚拟与现实,剧本杀依然是剧本杀,只不过是自己玩还是看人玩的区别;打通行业,是它的下一场。剧本杀的吸引人之处有两个关键点,一是“探案”或者说“冒险”,二是“演戏”,前者考验逻辑推理的智力,后者满足角色扮演的戏瘾。这两点核心竞争力延伸开去,就与许多注重知识和体验的行业莫名契合。 说到这里,博物馆快要高举双手大喊,看这里看这里,这不就是要让文物“活起来”的好方法吗?可以说,博物馆简直是适合玩剧本杀的地方,展厅——天然的沉浸式场馆,文物——天然的线索物品,历史——天然的剧本故事。更重要的是,当玩家认真游戏时,博物馆也在潜移默化中完成了知识普及的使命。剧本杀复盘答案 寓教于乐,在博物馆剧本杀身上得到了完美融合。艾瑞咨询数据显示,备受“Z世代”(指1995年到2009年之间出生的人)年轻人追捧的剧本杀市场2019年规模超百亿元,预计2021年将超200亿元。一直承受着经营压力的实体书店,也看中了剧本杀。和博物馆主打特色原创内容不同,书店在某种程度上承担的是剧本杀馆的角色。 良好的空间环境、天生的文化基因、可延伸的内容资源,不得不说,书店和剧本杀很般配。原本就具有休闲空间的书店,只要有人、有剧本,就能跨界成为剧本杀馆。2019年年底,湖北外文书店重装开放后,成为当地的文化地标,络绎不绝的读者,就地转化为剧本杀玩家;从2020年下半年开始,青岛书城明阅岛24小时书店陆续举办了近10场剧本杀活动,书店希望通过这类互动活动增强门店的体验感; 2021年8月,福建大梦书屋开启剧本杀活动,因为读者客群和剧本杀客群有重合,书店希望借此吸引更多读者……在文旅融合的大背景下,剧本杀的热潮滚滚,让旅游景区也按捺不住了。成都安仁古镇推出的《今时今日安仁·乐境印象》,耗时长达两天一夜,在公馆化妆间里换上旗袍、盘起头发,游戏开始。

有“硬核情感本天花板”之称的剧本杀《年轮》,被许多玩家视作“2019年年度”,在销量上也极为出色。在一次团建中,超自然力量公司CEO周围参与了《年轮》的剧本杀游戏,对整个故事产生了共鸣,起了“反向改编”的念头。随后,他邀请业界的不少制片人、编剧、导演也来玩《年轮》,询问建议。在故事方面,大家普遍给出了正面反馈,但也提出了剧本杀的改编难点。首先,需要修复BUG。“剧本杀的本质还是游戏,剧本杀复盘解析游戏其实会有很多BUG、很多强设定的元素在,但影视作品必须逻辑通顺,符合观众的理解和认知,才能让观众有代入感。”周围说。其次,需要填充“血肉”。一款剧本杀游戏的体量十分有限,《年轮》想要实现影视化,需要调整原有故事、人物、情感的逻辑,让整体更,才能支撑起一部影视剧的长度。另外,考虑到这部作品的基因和调性,超自然力量决定将《年轮》改编为网络互动剧。这意味着除了对故事本身的打磨,他们还要考虑互动节点的设置。周围表示:“我们不能做无效互动,要找到它的真正能够推动剧情发展的互动点到底是哪里,让观众发自内心地想要做出选择。”周围认为,想要真正实现剧本杀的IP化,需要具备跨界思维。“现在很多的剧本杀作品,我们时间就会做测试,而且我基本都会带上编剧和导演。在这个过程中,我们要感受这个故事到底有没有内核,能不能支撑影视化改编。”周围说。测试结束后,团队需要开会讨论,一个剧本可以有哪些改编方向,分析其合适或不适合的原因。

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