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因为是常客,有丰富的玩本经验,和剧本店的老板、主持人熟悉后,店家偶尔也会邀请我们来免费测试新上架的剧本。一次帮店家测试新剧本后,我发现整个剧本不仅逻辑不通,还有明显的语病和错别字,店家却坦言,剧本杀创作门槛低,不需要学历和经验,有些本写得很差,卖得却很好,错别字后期校对一下就行,某爆款剧本也经常被客人吐槽无脑,但销量突破了七千余套,每套528元,单是作者的销售额分成就超过了一百万。“错字连篇的作者都能写剧本,我为什么不可以?”原本以为剧本杀创作是件很困难的事,剧本杀复盘解析但看到水平参差不齐的剧本,我莫名有了信心。在又一次经历职场风波后,我毅然离职,加入了火爆的剧本杀行业。我找了一家相熟的剧本店入股,身兼经营者、剧本主持人与剧本作者三重身份,虽然我过去从事的就是文字工作,有一定的写作基础,但想转型成为剧本作者,经营剧本店、天天主持剧本无疑更能大量接触剧本内容,作为创作的积累。突然从过去规律的作息时间变得日夜颠倒,还得服务挑剔的顾客,时常需要带着厚厚的假发躲在闷热的搜证间扮演“女鬼”,这份新的体验,对我来说,完全谈不上愉悦。但成为一个的剧本杀原创作者,获得丰厚的分成收入是我的目标,每当觉得辛苦时,我总是鼓励自己,在目标达成之前经历的所有艰难,都是卧薪尝胆。
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上游:上游为内容产生端,是剧本杀的根本中游:中游为内容呈现端,如何将一个文字剧本呈现给市场,是发行端要做的主要事情,其主要的工作为品控、升级、营销下游:下游为中游和上游买单的端口,其中上游与下游产生的成本,在下游为其付费时便知道此剧本为盈为亏其中中游和下游之间有一个桥梁:剧本杀复盘解析这个桥梁就是剧本杀线下展会,主办人一般是会展行业与剧本发行行业联合拉起,为门店店家搭建一个剧本杀临时市集,店家和发行端都需要买票进入,店家能够体验剧本;另一个桥梁是线上售卖平台,盘点市场上发行工作室的剧本,在平台统一售卖。三、剧本杀未来发展综合去看线上剧本杀平台,目前市场上做的比较好的都是融合了剧本杀业务+社交版块业务,剧本内容的质量与游戏形式的差异化决定了剧本杀线上平台是否有竞争力,但是挂机、剧透、匹配玩家质量参差不齐,影响游戏体验依然是很难解决的痛点;社交版块业务无疑是营收之重。线下剧本杀未来发展到底会怎么样呢?首先区分现剧本杀行业的两种不同店铺模式,一是桌面剧本杀,其装修成本低,依托剧本内容,类比当初火热的三国杀、狼人杀,呈井喷爆发式增长后大浪淘沙;二是沉浸式剧本杀,类比密室,在装修服化道都过硬的基础上,通过高度还原场景、换装、声光电舞美等效果与剧情相结合,使人沉浸到内容中,通过还原剧情或完成任务,进行一段沉浸式体验。剧本杀的坪效在众多行业来测算是不高的,剧本成本也是一直要付出的固定成本,人数与时间的硬性指标限制固定了营收潜能低的问题,并不会因为增加人工成本与扩建场地提高营收,还会面临装修成本更高,空场率更高的风险;个人认为内容、装修、服化道精品化是线下剧本杀行业发展的必然趋势;如何在短的时间内给多玩家的体验,是值得深刻研究的课题。